รีวิวเกม TOHU

Tohu ยกย่องสายเลือดเกมผจญภัยที่เฉพาะเจาะจงมาก ไม่เราไม่ได้พูดถึงยุคทองของ SCUMM ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่สั่นไหวในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ บริษัท อย่าง LucasArts ได้ปั่นป่วนการเดินทางแบบดิสนีย์ผ่านหมู่เกาะทะเลทรายสีมรกตและคฤหาสน์ผีสิง Tohu ไม่มีบทสนทนา Schaferish โคลงสั้น ๆ การบรรยายที่ซับซ้อนหรือเวลาเล่น 30 ชั่วโมง แต่กลับทำให้นึกถึงการฟื้นตัวแบบชี้และคลิกสั้น ๆ ในช่วงต้นปี 2010 ซึ่งในทันใดนักพัฒนาอินดี้ก็เริ่มใช้สมองเบิร์นเนอร์งบประมาณที่ยอดเยี่ยมเช่น Machinarium และ Professor Layton อย่างที่พวกเขาไม่เคยมีสไตล์

คุณรับบทเป็นนางเอกที่ไม่มีชื่อเป็นที่รู้จักในนาม The Girl ผู้ซึ่งมีความสามารถในการแปลงร่างเป็นหุ่นยนต์อุ้ยอ้ายได้ตลอดเวลาและคุณใช้ชีวิตอย่างสงบสุขบนหลังปลาขนาดใหญ่ที่ลอยอยู่ในจักรวาล (คุณอ่านถูกต้อง) นาทีในการเล่นเกมคุณจะได้รับแจ้งว่า MacGuffin ทำให้ปลาในบ้านของเรามีชีวิตและอยู่ในสภาพดีและคุณจะใช้เวลาที่เหลืออยู่ใน Tohu เพื่อผจญภัยไปยังสภาพแวดล้อมของปลาระหว่างดวงดาวอื่น ๆ เพื่อดึงข้อมูล doodads ที่จะช่วยชีวิตย่านสตีมพังค์ที่ต่ำต้อยของคุณ ในขณะที่คุณถูกสะกดรอยตามร่างในฮูดสีดำที่พยายามคลุมเครือกับแผนการของคุณ นั่นคือพล็อตทั้งหมดที่ Tohu เต็มใจเสนอ!

ไม่มีบทสนทนาที่เปล่งออกมาในเกมบันทึกสำหรับผู้บรรยายที่อยู่ห่างไกลซึ่งเติมเต็มช่องว่างด้วยหนังสือนิทาน King’s English คำถามที่ใหญ่กว่าบางคำถามเกี่ยวกับจักรวาลนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งทำไมพวกเราถึงมีชีวิตอยู่บนปลานรกจึงยังไม่มีคำตอบอย่างสนุกสนาน เกมไม่ได้อธิบายว่าทำไมเด็กผู้หญิงถึงมีหุ่นยนต์เปลี่ยนแปลงอัตตา; คุณจะถูกขอให้เปลี่ยนเป็นบุคลิกของเขาเพื่อยกของหนัก ๆ ที่อาจขวางทาง ในทางกลับกัน Tohu มุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมดของมันไปที่ปริศนาของมันซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับเกมเมอร์ประเภทผจญภัยที่แตกต่างออกไปซึ่งให้ความสำคัญกับการเข้ารหัสใน Broken Sword เหนือชะตากรรมอันแสนโรแมนติกของ George และ Nico

และตรงไปตรงมา? ไม่เป็นไรสำหรับฉัน มันเป็นเรื่องใหม่ที่จะทำให้สรรพสามิตของบทสนทนาที่ไม่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่พบในเกมผจญภัยอื่น ๆ เป็นเรื่องใหม่และเพิ่งลงมือทำธุรกิจกับอุปกรณ์เสริม Rube Goldberg ต่อหน้าฉัน Tohu ไม่ได้สูญเสียอะไรเลยภายในการพิจารณานั้นเช่นกัน ในความเป็นจริงคุณสมบัติที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งของเกมคือการที่ตัวละครมีบทบาทอย่างไรแม้ว่าจะไม่มีการสร้างโลกก็ตาม

เมื่อใดก็ตามที่เด็กหญิงลงจอดบนปลาตัวใหม่ฉันใช้เวลาห้านาทีในการซึมซับความรักและความเอาใจใส่ที่อ่อนโยนลงในฉากหลังของมัน ทิศทางศิลปะต่อต้านการเปรียบเทียบที่ง่าย แต่อะนาล็อกที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถวางได้คือเดคโคโกธิคแปลก ๆ ของ Don’t Starve ฉันเดินผ่านฟยอร์ดที่หนาวเหน็บแบ็คคานัลที่มีแสงจันทร์และเวิร์กช็อปมันเยิ้มทั้งหมดนี้ส่งมอบด้วยความน่ารักที่บิดเบี้ยวอย่างแม่นยำ

วิญญาณที่หลงทางที่คุณพบบนปลาตัวนี้ไม่ได้พูดอะไรมากนัก แต่ภาพเงาที่แม่นยำของพวกมันทำให้พวกมันมีการตกแต่งภายในมากกว่า NPC ริมถนนที่คุณจะได้พบในเกมที่ได้รับประโยชน์จากทรัพยากรขององค์กรมากมาย ใครจะลืมนายหน้ารับจำนำเลี่ยนที่มีหนวดกลแปดอันแต่ละคนมีงานหาเงินเป็นของตัวเอง? (ทำงานลูกคิดชักรอกมาร์ตินี่) เราไม่ได้มีชีวิตอยู่ในอินดี้ที่สวยงามสั้น ๆ แต่ Tohu ยังคงสามารถจัดการกับเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าทึ่งสำหรับฉันอย่างน้อยก็สำหรับฉัน

แน่นอนว่าจะไม่มีอะไรสำคัญมากนักหากปริศนานั้นไม่ดีและฉันยินดีที่จะรายงานว่า Tohu ได้รับความสมดุลในอุดมคติในเกมผจญภัย ไม่มีอะไรที่ล้อฝึกได้ง่ายนี่ไม่ใช่เกมสำหรับเด็ก แต่ก็ไม่มีอะไรที่หนักหนาสาหัสและยากลำบากเช่นกัน ความรู้สึกที่ฉันชอบน้อยที่สุดในประสบการณ์ชี้แล้วคลิกคือเมื่อฉันใช้ตัวเลือกทั้งหมดในคลังของฉันหมดแล้วและถูกบังคับให้ย้อนรอยผ่านพื้นที่เต็มของแผนที่โดยมองหาสิ่งที่ฉันลืมหยิบขึ้นมา โชคดีที่คุณจะไม่พบสถานะวินเทจสไตล์ King’s Quest ที่นี่ ในทางตรงกันข้ามระดับของ Tohu ส่วนใหญ่จะถูกเก็บไว้ที่สองหรือสามหน้าจอต่อหนึ่ง chokepoint; คำตอบอยู่ในการเข้าถึงที่รวดเร็วเสมอ ในขณะที่ฉันเป็นคนประเภทที่จะปรึกษาไกด์หลังจากไม่กี่นาทีที่ดิ้นทุรนทุรายฉันก็พอใจกับการที่ Tohu ทำให้ฉันรู้สึกมั่นใจในความสามารถในการหักเงินของตัวเองกี่ครั้ง

ในความเป็นจริงของเล่นพัฒนาสมองของเกมจำนวนหนึ่งที่น่าแปลกใจนั้นถูกส่งผ่านปัญหาตรรกะแบบปากกาและกระดาษแบบตรงสิ่งที่คุณเห็นในศาสตราจารย์เลย์ตัน หนึ่งในสิ่งแรกที่คุณจะทำใน Tohu คือการแก้ตาราง Pipe Mania ซึ่งอาจเป็นการปิดหากคุณกำลังมองหาคำถามที่ใหญ่กว่าและตรงประเด็นกว่าที่ถามเช่น Zork หรือ Full Throttle แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่ามันเป็นการพักผ่อนที่น่ายินดี “โอ้ขอบคุณพระเจ้าเกมนี้ไม่ได้ขอให้ฉันติดขนแมวไว้ที่หน้า”

Tohu ยังมีระบบคำใบ้ที่ฉันชอบมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในวิดีโอเกม หากคุณดึงเมนูขึ้นมาคุณจะมีโอกาสเข้าถึงภาพบางส่วนที่แสดงให้เห็นถึงแนวคิดทั่วไปของโซลูชันที่คุณกำลังมองหาอยู่เสมอ แต่จะปลดล็อคได้ก็ต่อเมื่อคุณเล่นมินิเกมแบบจับเวลาเร็ว ๆ ซึ่งมันน่ารำคาญมาก